報告的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)包括:
2019年Q2韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB。
AR和VR服務(wù)占5G網(wǎng)絡(luò)流量的20%,而沉浸式視頻則被證明是一項重要的服務(wù)——向用戶展示他們在升級到5G時獲得的不僅僅是更快的下載速度。
LGUplus的目標(biāo)是到2022年底全國范圍內(nèi)的5G覆蓋范圍。對于室內(nèi)覆蓋,為了提供優(yōu)質(zhì)的AR和VR用戶體驗,5G基站數(shù)量預(yù)計將需要4G基站數(shù)量的1.5倍至2倍。
Strategy Analytics執(zhí)行總監(jiān)Phil Kendall表示:“在像韓國這樣的市場中,許多4G用戶對他們的服務(wù)體驗感到滿意,并且覺得不需要升級至5G以獲得更好的網(wǎng)絡(luò)體驗,運營商必須開發(fā)5G相關(guān)的基于服務(wù)的營銷故事。VR和AR內(nèi)容非常適合韓國的文化和體育偏好,并且將在其它市場中那些與名人或社交媒體明星有密切聯(lián)系的用戶群中表現(xiàn)良好?!?/p>
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