那么,云游戲究竟是什么?它究竟會(huì)為我們的游戲市場(chǎng)帶來(lái)什么樣的改變?高通替游戲廠商回答了這一問(wèn)題。
今年的ChinaJoy大展上,包下整個(gè)E4展館的高通已經(jīng)為玩家提前呈上了一道5G“云游戲”的盛宴——當(dāng)超低的時(shí)延碰撞上最高速的帶寬,游戲的表現(xiàn)變得史無(wú)前例的強(qiáng)大,你無(wú)需為終端的性能和續(xù)航而擔(dān)心,隨時(shí)隨地都能享受到最高級(jí)別的畫(huà)面和音效效果。
這不是幻想,而是已經(jīng)到來(lái)的現(xiàn)實(shí)。
云游戲的桎梏是網(wǎng)絡(luò),但5G讓桎梏成為了歷史
云游戲并不是一個(gè)新鮮詞,早在十幾年前,游戲行業(yè)的從業(yè)者就已經(jīng)開(kāi)始暢想云游戲的概念,然而技術(shù)的壁壘讓云游戲一直無(wú)法真正落地到玩家身邊,其中的主要原因,還得從云游戲的原理開(kāi)始講起。
所謂的云游戲,就是一種通過(guò)將游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為流播內(nèi)容,再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奖镜刂苯映尸F(xiàn)結(jié)果的游戲方式。由于游戲所有的運(yùn)算和運(yùn)行都在云端服務(wù)器完成,而本地只需要呈現(xiàn)最終結(jié)果,因此云游戲?qū)?huì)大大降低本地設(shè)備的運(yùn)算成本。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,我們都知道ARM平臺(tái)的運(yùn)算效率不如X86平臺(tái),大多數(shù)3A大作都在PC平臺(tái)或是主機(jī)平臺(tái)上線,但通過(guò)云游戲的方式,即便是性能較弱的ARM平臺(tái)產(chǎn)品(諸如平板電腦或是智能手機(jī)),都能流暢運(yùn)行各類(lèi)3A大作。
云游戲的好處有很多。除了節(jié)約運(yùn)算成本外,它能讓游戲體驗(yàn)變得更為自由,因?yàn)橐坏┯螒蜻\(yùn)行于“云端”,那么意味著你的所有游戲數(shù)據(jù)也都在服務(wù)器端,那么即便你不斷切換使用的設(shè)備,都能無(wú)縫的將游戲進(jìn)行下去,隨處可玩。
然而,美好的理想?yún)s總是會(huì)遇到骨干的現(xiàn)實(shí)。云游戲在過(guò)去十年一直都只是從業(yè)者的幻想,這是由于云端向本地傳輸時(shí),對(duì)于帶寬和時(shí)延的要求會(huì)非常高,即便是在當(dāng)前的有線網(wǎng)絡(luò)下,幾十毫秒的時(shí)延往往會(huì)讓游戲體驗(yàn)下降,諸如講究及時(shí)操作的動(dòng)作游戲或是競(jìng)技游戲,自然很難再這樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過(guò)云端運(yùn)行的方式實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)這在5G時(shí)代,將成為歷史,因?yàn)?G網(wǎng)絡(luò)最大的優(yōu)勢(shì)正是提供了高帶寬以及低時(shí)延。個(gè)位數(shù)的時(shí)延表現(xiàn)足夠讓任何設(shè)備在瞬間與服務(wù)器端完成交互,高達(dá)Gbps的帶寬單位不止能滿(mǎn)足FHD分辨率游戲的傳輸,甚至在未來(lái)也能在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)4K甚至是8K級(jí)別游戲畫(huà)面。
而在ChinaJoy的展臺(tái)上,借助已經(jīng)發(fā)行的小米MIX3 5G版以及中興天機(jī)Axon 10 Pro等一眾5G終端,高通已經(jīng)演示了隨處云游戲的可能性?;谄渲信鋫涞母咄旪?55移動(dòng)平臺(tái)以及驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器,過(guò)去游戲下載、安裝、打補(bǔ)丁等繁瑣的等待過(guò)程都成為歷史,3A級(jí)大作無(wú)需任何等待,點(diǎn)開(kāi)就能直接玩到。
5G也讓移動(dòng)手游,有了全新的體驗(yàn)
5G時(shí)代不止讓云游戲成為了可能,也讓當(dāng)前的手機(jī)游戲發(fā)生了質(zhì)變。
同樣得益于更高的帶寬和時(shí)延表現(xiàn),當(dāng)前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的諸多游戲體驗(yàn)在5G時(shí)代都能成為現(xiàn)實(shí)。首先,當(dāng)前在移動(dòng)游戲中最惹人頭疼的莫過(guò)于信號(hào)不穩(wěn)定所帶來(lái)的掉線、卡頓等問(wèn)題,特別是在諸如ChinaJoy這類(lèi)人員密集的場(chǎng)所,而5G最大的優(yōu)勢(shì)則是提供了更大的設(shè)備容載量,即便是再多的設(shè)備保持連接,也能智能地提供穩(wěn)定的連接速率和時(shí)延表現(xiàn),這是當(dāng)前LTE無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
基于高帶寬,我們也能想象更多的游戲方式。比如千人混戰(zhàn)的游戲場(chǎng)景,實(shí)時(shí)AR游戲以及超清無(wú)線VR傳輸?shù)鹊龋鼈兌寄苷嬲齺?lái)到我們身邊。
事實(shí)上,高通本身也不僅為OEM廠商提供硬件解決方案,它還與諸多開(kāi)發(fā)商以及開(kāi)發(fā)組一同工作,致力于游戲的優(yōu)化和新技術(shù)的推廣。諸如騰訊、網(wǎng)易、EA、動(dòng)視等全球領(lǐng)先公司都是高通有著密切合作,無(wú)疑這樣的合作關(guān)系也將進(jìn)一步在5G時(shí)代發(fā)光發(fā)熱,為無(wú)數(shù)玩家?guī)ト碌挠螒蝮w驗(yàn)。
5G將是游戲的又一次革命
PC的崛起可以看做是游戲的第一次革命,它將絢爛的游戲畫(huà)面與主機(jī)剝離,讓無(wú)數(shù)玩家在桌面體驗(yàn)到極致的游戲體驗(yàn);移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的盛行則成為了游戲的第二次革命,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人不可或缺的娛樂(lè)方式。而在5G時(shí)代,游戲行業(yè)無(wú)疑會(huì)迎來(lái)新一次的革命浪潮,云游戲、多人超清游戲等暢想都將成為現(xiàn)實(shí),這也是高通與諸多合作伙伴的共同目標(biāo)。