目前,索尼、微軟等廠商都已經(jīng)在上述領(lǐng)域有所布局,反觀是任天堂卻一直沒有相關(guān)的動作;加上對外態(tài)度的不明朗,也讓業(yè)內(nèi)人士對任天堂的未來發(fā)展產(chǎn)生了擔(dān)憂。
今年 5 月,日經(jīng)新聞發(fā)表評論稱,考慮到任天堂缺乏相關(guān)的通信技術(shù),肯定要在某些方面與其它公司合作,但目前還看不到任天堂明顯的行動;另外,Google 這類擁有龐大資金實(shí)力的大公司也開始進(jìn)軍游戲市場,顯然會進(jìn)一步威脅任天堂的市場地位。
隨著外界質(zhì)疑的增多,任天堂幾位高管也在近期召開的股東大會上進(jìn)行了回應(yīng)。
首先是在 5G 領(lǐng)域,任天堂技術(shù)開發(fā)部部長鹽田興表示,5G 是當(dāng)下的熱詞之一,但任天堂不僅會關(guān)注技術(shù)本身的發(fā)展趨勢,同時也會考慮如何將新技術(shù)運(yùn)用在游戲作品之中,以及能給消費(fèi)者帶來什么體驗(yàn)。
「對 5G 來說,成本也是一個重要的考量因素,如果成本太高,即使技術(shù)再突出也很難被消費(fèi)端所采用?!?/span>
任天堂 CEO 古川俊太郎則認(rèn)為,不管是 5G 還是云游戲都處于剛剛起步的階段,短期內(nèi)不會影響到所有游戲,但它們會隨著技術(shù)的發(fā)展而逐漸進(jìn)步,而任天堂會跟上這種技術(shù)環(huán)境的變化。
他還重申了任天堂推行的「擴(kuò)大 IP 受眾」戰(zhàn)略,表示「如果新技術(shù)能夠成為擴(kuò)大游戲玩家群體的手段,那么任天堂也會用獨(dú)有的硬件和開發(fā)方式來提供新玩法?!?/span>
目前,任天堂已經(jīng)在 Switch 平臺實(shí)現(xiàn)了幾款第三方開發(fā)商的云游戲,比如育碧的《刺客信條奧德賽》和 CAPCOM 的《生化危機(jī) 7》,兩者均是以云端串流的方式,將游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)?Switch 上,所以對設(shè)備的硬件要求較低,但游戲體驗(yàn)的好壞完全取決于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,銷售方式也從買斷變成了租賃。
另一方面,云游戲是否會全盤取代本地游戲,目前也尚未有明確的定論。
任天堂游戲制作人宮本茂就認(rèn)為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運(yùn)行,而不是云端。
「任天堂會繼續(xù)利用多樣化的技術(shù)環(huán)境來實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的娛樂體驗(yàn),而且它們只會出自任天堂之手」
同時,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,宮本茂也認(rèn)為任天堂并未落后,他稱公司內(nèi)部一直在進(jìn)行相關(guān)研究,但只會在用戶體驗(yàn)和成本都達(dá)到要求時才會對外公開,近期發(fā)布的 Labo VR 套件就是一個很好的例子。
「因?yàn)槲覀儾粫诎l(fā)布前進(jìn)行宣傳,所以看起來像是落后了,可事實(shí)上并不是。」宮本茂說道。
宮本茂還透露,任天堂已經(jīng)在著手研究下一代游戲控制器的標(biāo)準(zhǔn),突破十字鍵和 A/B 按鈕的束縛。
「我們的目標(biāo)是讓操作行為直接反饋到游戲中,同時玩家也能清楚地感知到結(jié)果,但目前還未找到一個能夠優(yōu)于目前主流手柄控制器、且適用于所有人的方案。」
從宮本茂的回答來推測,任天堂研究的應(yīng)該是一個新的體感控制器,問題是如何在全行業(yè)達(dá)成共識。
本次任天堂股東大會還透露了一些其它信息,比如該公司旗下的 Switch Online 付費(fèi)會員量已經(jīng)突破了 1000 萬;未來 Switch 還會繼續(xù)提高硬件普及率和活躍用戶量,為開發(fā)者提供多種引擎支持,擴(kuò)大第三方游戲陣容。
同時,任天堂也表示會努力改善網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容體驗(yàn),讓 Switch 游戲機(jī)能夠獲得比 Wii 游戲機(jī)更長的生命周期,后者是任天堂歷代主機(jī)中最成功的一款。
業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測,任天堂會在今年秋季發(fā)布一款體積更小、價(jià)格更低的廉價(jià)版 Switch 游戲機(jī),預(yù)計(jì)會砍掉 Joy-Con 手柄的可拆卸特性,以及連接電視的底座,實(shí)現(xiàn)更徹底的掌機(jī)化;至于另一款性能強(qiáng)化版,目前信息量還十分有限。